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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorAlmachi Toapanta, Daniel Alejandro-
dc.contributor.authorBustamante Crespo, Christian Andrés-
dc.date.accessioned2014-05-02T20:23:09Z-
dc.date.available2014-05-02T20:23:09Z-
dc.date.issued2014-02-
dc.identifier.citationAlmachi Toapanta, Daniel Alejandro y Bustamante Crespo, Christian Andrés (2014). Análisis, diseño e implementación de un juego lúdico en 3D utilizando un motor gráfico, técnicas de IA y tecnología cloud computing multiplataforma, para la Empresa VLBS. Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática. Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Sede Sangolquíes_ES
dc.identifier.other047716-
dc.identifier.urihttp://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/8087-
dc.description.abstractLos video juegos educativos son un tipo de video juego que se aplican como parte del proceso de enseñanza-aprendizaje en los niños, para el desarrollo del pensamiento lógico y el desarrollo psicomotriz de los mismos. Este trabajo presenta el diseño, desarrollo, implementación y evaluación de un software educativo basado en video juegos denominado Multiplayer Challenge, enfocado a niños de 7 a 10 años. Para llevarlo a cabo se ha empleado la Metodología de Diseño Hipermedia Orientada a Objetos (OOHDM) para crear un entorno lúdico e interactivo, junto con la Inteligencia Artificial que controla las mecánicas del video juego...es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática.es_ES
dc.subjectJUEGO LÚDICO 3Des_ES
dc.subjectTECNOLOGÍA CLOUDes_ES
dc.subjectEMPRESA VLBSes_ES
dc.subjectINTELIGENCIA ARTIFICIALes_ES
dc.titleArtículo científico - Análisis, diseño e implementación de un juego lúdico en 3D utilizando un motor gráfico, técnicas de IA y tecnología cloud computing multiplataforma, para la Empresa VLBSes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Artículos Académicos - Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática

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