dc.contributor.advisor |
Montaluisa Yugla, Franklin Javier |
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dc.contributor.author |
Moreno Alvarez, Klever Stalin |
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dc.date.accessioned |
2024-04-15T14:09:02Z |
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dc.date.available |
2024-04-15T14:09:02Z |
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dc.date.issued |
2024-03-01 |
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dc.identifier.citation |
Moreno Alvarez, Klever Stalin. (2024). Desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada con el framework IONIC; caso práctico: Reconocimiento y obtención de información de señales de tránsito. Carrera de Ingeniería en Software. Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Sede Latacunga. |
es_ES |
dc.identifier.other |
SOF-0121 |
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dc.identifier.uri |
http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/37719 |
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dc.description.abstract |
Este proyecto se propone el desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada utilizando el framework IONIC, con un enfoque específico en el reconocimiento y obtención de información de señales de tránsito. La aplicación se concibe como una herramienta que ofrecerá a los usuarios una experiencia visual e interactiva, permitiéndoles visualizar datos adicionales sobre las señales de tránsito a través de la realidad aumentada. Además, se incorporará un segmento dedicado a diversos tipos de señales, junto con la posibilidad de acceder y descargar la ley de tránsito correspondiente emitida por la Agencia nacional de tránsito. Con el propósito de llevar a cabo una gestión efectiva y ágil del proyecto, se implementará la metodología Scrum a lo largo de todo el ciclo de vida del software. Este enfoque ágil proporcionará la flexibilidad necesaria para adaptarse a cambios y garantizar una entrega continua de funcionalidades mejoradas, la metodología facilitará la división del trabajo en sprints, permitiendo la entrega incremental de módulos completos y probados en periodos cortos de tiempo.Es relevante destacar que el desarrollo de la aplicación se realizara en IONIC, aprovechando las capacidades multiplataforma de este framework para lograr un alto rendimiento y una experiencia de usuario enriquecida. El uso de Ionic permitirá que la aplicación sea compatible con múltiples plataformas como Android y iOS con un mismo código base, logrando eficiencia en el desarrolló. |
es_ES |
dc.description.sponsorship |
ESPEL |
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dc.language.iso |
spa |
es_ES |
dc.publisher |
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. ESPEL. Carrera de Ingeniería en Software. |
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dc.rights |
openAccess |
es_ES |
dc.subject |
APLICACIÓN MÓVIL |
es_ES |
dc.subject |
REALIDAD AUMENTADA |
es_ES |
dc.subject |
IONIC |
es_ES |
dc.subject |
RECONOCIMIENTO DE SEÑALES DE TRÁNSITO |
es_ES |
dc.subject |
SCRUM |
es_ES |
dc.title |
Desarrollo de una aplicación móvil de realidad aumentada con el framework IONIC; caso práctico : Reconocimiento y obtención de información de señales de tránsito |
es_ES |
dc.type |
bachelorThesis |
es_ES |