dc.contributor.author |
Panchana Miranda, Mayra Alejandra
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dc.date.accessioned |
2015-05-21T21:28:01Z |
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dc.date.available |
2015-05-21T21:28:01Z |
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dc.date.issued |
2014 |
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dc.identifier.citation |
Panchana Miranda, Mayra Alejandra (2014). Implementación de un escenario de juegos en red a través de una comunicación inalámbrica con protocolo TCP para soportar aplicaciones en tiempo real. Carrera de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones. Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Matriz Sangolquí. |
es_ES |
dc.identifier.other |
048535 |
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dc.identifier.uri |
http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/9681 |
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dc.description.abstract |
En este trabajo se presenta el estudio y evaluación del comportamiento de un nuevo algoritmo TCP para redes inalámbricas sobre un escenario de juegos en tiempo real en diferentes ambientes mediante el uso de la tecnología Wi-Fi. Igualmente se realizó el diseño de una topología punto-multipunto que se basa en dos escenarios en una red interior y red exterior, la cual contiene dos hosts, un servidor, un Access Point (Ubuquiti PowerStation 2) y se realizó una encuesta tipo MOS con el objetivo de obtener la percepción de un juego desde el punto de vista del usuario... |
es_ES |
dc.language.iso |
spa |
es_ES |
dc.publisher |
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Carrera de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones. |
es_ES |
dc.subject |
REDES DE COMUNICACIONES |
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dc.subject |
JUEGOS ELECTRÓNICOS |
es_ES |
dc.subject |
INTERFACES |
es_ES |
dc.subject |
PROTOLOS IP |
es_ES |
dc.title |
Artículo Científico - Implementación de un escenario de juegos en red a través de una comunicación inalámbrica con protocolo TCP para soportar aplicaciones en tiempo real. |
es_ES |
dc.type |
Article |
es_ES |