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dc.contributor.authorCarrillo Andrade, Pablo Jacinto-
dc.contributor.authorOrtega Gutiérrez, Luis Eduardo-
dc.date.accessioned2013-05-27T23:26:27Z-
dc.date.available2013-05-27T23:26:27Z-
dc.date.issued2012-11-
dc.identifier.citationCarrillo Andrade, Pablo Jacinto. Ortega Gutiérrez, Luis Eduardo (2012). Metodología de diseño, desarrollo y evaluación de software para juegos de guerra. Vicerrectorado de Investigación y Extensión. Dirección de Posgrados. ESPE. Extensión Latacunga.es_ES
dc.identifier.otherCDT-1009-
dc.identifier.urihttp://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/6372-
dc.description.abstractLa presente tesis realiza una contribución en cuanto al diseño, el desarrollo y la evaluación del software para juegos de guerra simulados. La construcción del software según los métodos y prácticas de la Ingeniería del Software (IS) trata de forma variada el proceso de desarrollo, la metodología que se propone deberá ayudar a los ingenieros de software a seleccionar las técnicas y metodologías que serán aplicables a los procesos de construcción del software para juegos de guerra en sus distintas etapas. Este trabajo aporta, por primera vez, una metodología que facilita la evaluación de las técnicas utilizadas durante el proceso de desarrollo, dando respuesta a las posibles necesidades de un amplio abanico de organizaciones y procesos software.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherLATACUNGA / ESPE / 2012es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectMAESTRÍA DE SOFTWAREes_ES
dc.subjectSOFTWARE JUEGOS DE GUERRAes_ES
dc.subjectSIMULACIÓNes_ES
dc.titleMetodología de diseño, desarrollo y evaluación de software para juegos de guerra.es_ES
dc.typemasterThesises_ES
Aparece en las colecciones: Maestría en Ingeniería de Software (ESPEL)

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