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http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/8087
Título : | Artículo científico - Análisis, diseño e implementación de un juego lúdico en 3D utilizando un motor gráfico, técnicas de IA y tecnología cloud computing multiplataforma, para la Empresa VLBS |
Autor: | Almachi Toapanta, Daniel Alejandro Bustamante Crespo, Christian Andrés |
Palabras clave : | JUEGO LÚDICO 3D TECNOLOGÍA CLOUD EMPRESA VLBS INTELIGENCIA ARTIFICIAL |
Fecha de publicación : | feb-2014 |
Editorial: | Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática. |
Citación : | Almachi Toapanta, Daniel Alejandro y Bustamante Crespo, Christian Andrés (2014). Análisis, diseño e implementación de un juego lúdico en 3D utilizando un motor gráfico, técnicas de IA y tecnología cloud computing multiplataforma, para la Empresa VLBS. Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática. Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Sede Sangolquí |
Abstract: | Los video juegos educativos son un tipo de video juego que se aplican como parte del proceso de enseñanza-aprendizaje en los niños, para el desarrollo del pensamiento lógico y el desarrollo psicomotriz de los mismos. Este trabajo presenta el diseño, desarrollo, implementación y evaluación de un software educativo basado en video juegos denominado Multiplayer Challenge, enfocado a niños de 7 a 10 años. Para llevarlo a cabo se ha empleado la Metodología de Diseño Hipermedia Orientada a Objetos (OOHDM) para crear un entorno lúdico e interactivo, junto con la Inteligencia Artificial que controla las mecánicas del video juego... |
URI : | http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/8087 |
Aparece en las colecciones: | Tesis - Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática |
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