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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorGonzález Sotomayor, Itamar Soledad-
dc.date.accessioned2014-10-21T00:32:55Z-
dc.date.available2014-10-21T00:32:55Z-
dc.date.issued2014-08-
dc.identifier.citationGonzález Sotomayor, Itamar Soledad (2014). Diseño y desarrollo de un video-juego educativo con técnicas de inteligencia artificial para plataforma Android utilizando metodología OOHDM. Caso de estudio: Laberinto 3D . Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática. Universidad de la Fuerzas Armadas ESPE. Matriz Sangolquí.es_ES
dc.identifier.other048118-
dc.identifier.urihttp://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/9026-
dc.description.abstractLos videojuegos lúdicos o educativos es uno de los tipos de videojuegos que más se aplican como parte del proceso de enseñanza-aprendizaje en los niños, para el desarrollo del pensamiento y para el desarrollo psicomotriz de los mismos. Las aplicaciones de entretenimiento en 3D son las más apetecidas por niños y jóvenes cuando de jugar se trata y en los momentos de ocio. No cabe duda que la industria del videojuego es una de las que más ingresos genera a nivel mundial y los consumidores de este tipo de aplicaciones son millones de usuarios en todo el mundo.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Carrera de Ingeniería de Sistemas e Informática.es_ES
dc.subjectVIDEO JUEGOSes_ES
dc.subjectINGENIERÍA DE SOFTWAREes_ES
dc.subjectINTELEGENCIA ARTIFICIALes_ES
dc.subjectDISPOSITIVO ANDROIDes_ES
dc.titleDiseño y desarrollo de un video-juego educativo con técnicas de inteligencia artificial para plataforma Android utilizando metodología OOHDM. Caso de estudio: Laberinto 3Des_ES
dc.typebachelorThesises_ES
Aparece en las colecciones: Tesis - Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática

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