Resumen:
Poseer todas las funcionalidades de una aplicación informática nativa, se han presentado limitaciones respecto al ámbito de gráficos 3D, como lo son la portabilidad y la estandarización de los mismos. La tecnología WebGL pretende solventar estas limitaciones ya que es una API abierta, estándar, multiplataforma y no requiere de complementos para su ejecución. El objetivo del presente proyecto fue el de realizar un estudio comparativo de dos motores gráficos libres, con el fin de determinar cuál tiene mejores prestaciones para desarrollar un juego educativo, utilizando dicha tecnología.