Resumen:
El problema para poder implementar visualización de contenidos multimedia en dispositivos móviles en tiempo real se basa en aspectos tales como: limitaciones de memoria, comportamiento irregular de los sistemas de comunicación inalámbricos que dispone el dispositivo debido a rupturas de los enlaces, deterioro de la señal o en su defecto la inexistencia de motores de reglas de negocio que se encarguen de el análisis y el mejoramiento del paso de información. Este articulo está enfocado a describir como tratar de combinar elementos de reglas de negocio en el tratamiento de una señal de videostreaming y el uso de realidad aumentada en un dispositivo cliente para poder interactuar con su entorno el cual se encuentra lleno de puntos de acceso a diferentes redes inalámbricas.