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Control de desconexión de Videostreaming Móvil en Arquitectura Android mediante técnicas de realidad aumentada y motores de reglas con herramientas Open Source

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dc.contributor.author León Paredes, Stalin Eduardo
dc.contributor.author Toapanta Chancusi, Diego Gonzalo
dc.date.accessioned 2012-11-19T22:18:19Z
dc.date.available 2012-11-19T22:18:19Z
dc.date.issued 2012-10
dc.identifier.citation León Paredes, Stalin Eduardo. Toapanta Chancusi, Diego Gonzalo (2012). Control de desconexión de Videostreaming Móvil en Arquitectura Android mediante técnicas de realidad aumentada y motores de reglas con herramientas Open Source. Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática. ESPE. Sede Sangolquí. es_ES
dc.identifier.other 034430
dc.identifier.uri http://repositorio.espe.edu.ec/handle/21000/5901
dc.description.abstract Con la adopción de las redes inalámbricas sobre dispositivos móviles en ámbitos empresariales, residenciales y públicos, con base en los estándares Wireless Fidelity ¿ WiFi, Worldwide Interoperability for Microwave Access - WiMAX, Bluetooth y 3rd Generation Partnership Project - 3GPP - 3GPP2, ha permitido visualizar contenidos multimedia en tiempo real mediante la utilización de técnicas de compresión streaming, Además es imprescindible la utilización de técnicas de realidad aumentada que permitan a los usuarios interactuar con las aplicaciones móviles en tiempo real. El problema para implementar visualización de contenidos multimedia en dispositivos móviles en tiempo real radica en aspectos tales como: limitaciones de memoria, un comportamiento irregular de los sistemas de comunicación inalámbricos que dispone el dispositivo (debido a rupturas de los enlaces por varias causas: deterioro de la señal, fuera de cobertura o en su defecto la inexistencia de motores de reglas de negocio que se encarguen del análisis y el mejoramiento del paso de información). Las técnicas que permite administrar los inconvenientes anteriormente descritos son: streaming, motores de reglas de negocio y técnicas de realidad aumentada. Mediante streaming se puede lograr la segmentación del video (pequeños streams), que son enviados desde un servidor hacia el móvil para su visualización inmediata sin requerir la descarga total del contenido multimedia, en el móvil para su visualización. Con el uso de reglas de negocio se puede establecer el comportamiento del tipo de información que estamos recibiendo y enviando y mediante el uso de técnicas de realidad aumentada podemos mejorar la perspectiva que posee el usuario durante uso de la aplicación... es_ES
dc.language.iso spa es_ES
dc.publisher SANGOLQUÍ / ESPE / 2012 es_ES
dc.subject VIDEOSTREAMING MÓVIL es_ES
dc.subject ARQUITECTURA ANDROID es_ES
dc.subject REALIDAD AUMENTADA es_ES
dc.subject HERRAMIENTAS OPEN SOURCE es_ES
dc.subject PLATAFORMA JADE LEAP es_ES
dc.title Control de desconexión de Videostreaming Móvil en Arquitectura Android mediante técnicas de realidad aumentada y motores de reglas con herramientas Open Source es_ES
dc.type bachelorThesis es_ES


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